kinavero

Acessibilidade

Acessibilidade

A interface oferece teclado, foco visível, movimento reduzido e sinais que não dependem apenas de cor.

Controles

Os alvos de toque têm pelo menos 44 pixels e o fluxo principal funciona com teclado.

Movimento e cor

A preferência por movimento reduzido é respeitada. Acerto e erro nunca dependem apenas da cor.

Limite do jogo visual

Uma mecânica de atenção visual não pode ser equivalente para toda deficiência visual. Modos não equivalentes não compartilharão uma pontuação enganosa.

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