kinavero

Accessibilité

Accessibilité

L’interface prend en charge le clavier, le focus visible, les mouvements réduits et des signaux qui ne reposent pas uniquement sur la couleur.

Commandes

Les cibles tactiles font au moins 44 pixels et le parcours principal fonctionne au clavier.

Mouvement et couleur

La préférence de réduction des mouvements est respectée. Les états correct et incorrect ne reposent jamais sur la couleur seule.

Limite du jeu visuel

Une mécanique d’attention visuelle ne peut pas être équivalente pour chaque handicap visuel. Les modes non équivalents ne partageront pas une catégorie de score trompeuse.

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