kinavero

Accesibilidad

Accesibilidad

La interfaz admite teclado, foco visible, movimiento reducido y señales que no dependen solo del color.

Controles

Los objetivos táctiles miden al menos 44 píxeles y el flujo principal funciona con teclado.

Movimiento y color

Se respeta la preferencia de movimiento reducido. Los estados correcto e incorrecto nunca dependen solo del color.

Límite del juego visual

Una mecánica de atención visual no puede ser equivalente para todas las discapacidades visuales. Los modos no equivalentes no compartirán una puntuación engañosa.

Jugar el Kinavero de hoy