Accesibilidad
Accesibilidad
La interfaz admite teclado, foco visible, movimiento reducido y señales que no dependen solo del color.
Controles
Los objetivos táctiles miden al menos 44 píxeles y el flujo principal funciona con teclado.
Movimiento y color
Se respeta la preferencia de movimiento reducido. Los estados correcto e incorrecto nunca dependen solo del color.
Límite del juego visual
Una mecánica de atención visual no puede ser equivalente para todas las discapacidades visuales. Los modos no equivalentes no compartirán una puntuación engañosa.